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沉默3年,这2个行业要复苏了!华为已加入……

2019-12-19 16:48:16 来源: 财富动力网

 

1219号,华为VR Glass正式开售,低售价打破了人们一贯对虚拟现实设备价格昂贵的看法。据华为商城介绍,此款VR Glass眼镜配备两块独立的2.1英寸Fast LCD显示屏,分辨率达3200*1600;此外,还支持700度以内的单眼近视独立调节,支持基于5G网络的直播观看、VR划船、100余款VR游戏等功能。

 

消息传出,1219当天VR虚拟现实行业指数创新高。奥飞娱乐,暴风集团,创维数字等个股涨停,板块个股表现活跃。


 

今天我们就来看一下VR(虚拟现实)和AR(增强现实)行业。之所以把两者放在一起讲,是因为在技术和应用上,两者有太多相似的技术原理和应用。

 

AR即为增强现实显示技术,VR则是虚拟现实显示技术,其两者最大的不同就是,VR技术是通过佩戴特殊设备硬件的方式让食用着沉浸在虚拟额世界中,而AR则是将一些虚拟的元素加入现实,使其可以与使用者进行互动,以及虚拟元素的真实感。

 

其实,VR/AR早在2016年就引起广泛关注,而2018年上映的大导演斯皮尔伯格的电影“头号玩家”,它就是讲述未来有关虚拟现实是如何改变这个世界的未来的,这更引发了市场对VR/AR的关注。

 

那么,2016年早早便引起关注的VR/AR,为何沉默了3年才开始要爆发呢?



主要的原因是当时5G时代还没到来。可以想象一下,比如你正在玩虚拟现实游戏,正在打最终大BOSS的时候,突然网络传输停了或者卡了,又或者画面突然变成锯齿状,能玩得过瘾吗?甚至戴着VR眼镜还会出现头晕想吐。这种体验感太差,使得VR/AR空有美好愿景,但却无用武之地。

 

但是现在,随着无线传输速率、传输时延、设备重量、电池容量、便携度等方面的瓶颈,随着5G时代到来,无线传输速率快,延时低,带宽大,以及传感器、芯片、电池集成化程度持续提升,VR设备的痛点被逐个击破。游戏画面差,设备沉重,耗电大,系统反应慢等问题都得到了良好的解决。问题解决了,市场需求迎来了爆发的时机。

 

经历 2016 年前后的资本热潮,行业回归理性发展。作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR 在人机交互方面进行了全新的变革。随着技术不断成熟,PC、智能手机完善的产业体系为VRAR 发展奠定基础,5G 的普及有望进一步助推行业发展。

 

VR/AR的应用场景有很多,比如用在教育,购物,医疗等。而泛娱乐的应用也将会很广泛。比如巨幕电影、全景视频、全景漫游、全景图片、VR 游戏。

 

 

根据中国信息通信研究院发布的2018年虚拟(增强)现实白皮书》2018 年全球虚拟市场规模预计超过700 亿元人民币,同比增长126%,其中 VR 整体市场超过 600 亿元,AR 整体市场超过 100亿元;预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000 亿元,其中VR 市场 1600亿元,AR市场450亿元。信通院预测到2022 年,市场规模有望达近5000 亿元。

 

IDC研究报告显示,2019AR/VR头显销量再次增长,到2024AR / VR产品的市场规模将会达到1650亿美元,合人民币超万亿元。

 

所以从权威机构的研判中,可以看到,VR/AR行业的发展前景良好。而苹果,谷歌等科技巨头也早早布局。随着5G时代的到来,行业已经是处于爆发的前夕,这势必也会给相关产业链公司到来机会。比如各类传感器,芯片,摄像头,定位器,密封件,显示屏等等。

 

风险:VR/AR行业发展不及预期。

 

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